
Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,却因高昂的奈砍开发成本被迫放弃。就能让她重新感受到往昔的掉重温暖,

"想象笃正行走在孤独的旅程中,"Connell解释道,让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的深刻记忆,”

最终,尽管这与最初构想不同,
分享了一个未能实现的叙事构想。但成果依然令人满意。创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。我们都得制作两套版本。"Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。Connell表示,
在《羊蹄山之魂》的开发中,他原本希望设计一个随时可触发的回忆系统,






