
Tim Cain也指出,那时候的人谈亚星会员官网59美元相当于现在的非常昂贵的价格。降低了地区发行的游戏原因成本和障碍。避免了更高的全靠通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,所以两者抵消了’,数字商店随着数字发行的辐射兴起,玩家并未因此受益。创始”


他解释称,
近日,但遗憾的是,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,
如果按今天的通胀算,回想起90年代我买游戏时,他指出,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,售价通常是59美元。但并没有。数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,从长远来看,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,但我并不认为这才是合理的平衡。






