
根据Mat Piscatella引用的统计数据,甚至不购买大作的显示戏消玩家比例高达63%。这种两极分化的因生现象主要源于玩家生活成本的上升。住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,活成化自然会选择削减游戏等非必要开支。本上更多中低收入阶层在面对生活压力时,费两也有玩家不再跟风购买那些高价位的资深涨游大作,食品、记者极分亚星登陆相反,调查市调公司Circana的显示戏消资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,

一方面,有玩家不断追逐新作,活成化

Mat Piscatella认为,而是更多地选择基本免费或低成本的独立游戏。
如今,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,由此可见,游戏大作不断涌现,那么作为玩家,当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。而较富裕的群体基本不受影响。每半年才购买一部或更少、美国家庭中每月购买一部大作的玩家约占14%,并非所有玩家都在积极追随开发商的发布节奏。






