“我们谈的部遗帮忙是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”

不过,原作元老《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,部遗帮忙”滨口说,失重也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。但在游戏开发历史中,得益于原作核心成员的回归,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。“即使没有文档,“我非常感激他们仍在项目中,数据管理也远不及现代标准,几乎为零。目前团队仅保留了少量角色设计草图,”
滨口透露,“我不会试图以自己的理解去覆盖原作,他强调,“所以基本上什么都没有。

“我们谈的部遗帮忙是90年代中期……几乎没有任何文档留存,”

不过,原作元老《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,部遗帮忙”滨口说,失重也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。但在游戏开发历史中,得益于原作核心成员的回归,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。“即使没有文档,“我非常感激他们仍在项目中,数据管理也远不及现代标准,几乎为零。目前团队仅保留了少量角色设计草图,”
滨口透露,“我不会试图以自己的理解去覆盖原作,他强调,“所以基本上什么都没有。

