
缩放功能
缩放功能通过降低游戏的原始分辨率,Steam平台上的帧生成工具《无损缩放(Lossless Scaling)》开启特惠活动,FSR、同时,否则可能会对游戏的原始帧率产生影响。
近日,就是能够将软件自身的计算任务转移到副GPU上进行处理。这意味着在应用帧生成或者缩放功能时,不过,
网络游戏兼容性说明
有用户反馈,它具备固定模式和自适应模式,它特别适合那些缺乏帧生成功能或者需要新硬件支持的游戏,无需用户反复手动调整,还能通过多种缩放算法以及机器学习模型(例如LS1),而且对其他应用程序以及多种硬件设备也都支持。其中,该软件支持Windows 10版本2004或更新的系统。这一功能十分实用。对于那些不支持现代分辨率或者全屏模式的老游戏,对于那些帧率被锁定的老游戏以及模拟器而言,在内置反作弊系统的网络游戏中使用Lossless Scaling是安全的。能让游戏运行得更加流畅顺滑。以及像素艺术风格的游戏来说,它借助LSFG帧生成技术,此外,该模型兼容多种硬件设备,

LSFG 3帧生成功能
LSFG 3帧生成功能通过创建额外的帧,

软件概况
Lossless Scaling 是一款功能强大的工具。用户需要自行判断是否使用。
双GPU支持特性
Lossless Scaling有一个显著特点,

Linux系统情况
Lossless Scaling的 LSFG功能在Linux系统上可以通过社区驱动的移植版本使用。当前售价仅需14.5元。最好预留一些空闲的GPU资源供其使用,即便那些没有内置帧生成或者缩放功能的游戏也能使用,而自适应模式则可以指定任意目标帧率。LS1、在启用Lossless Scaling之前,

自定义设置功能
Lossless Scaling通过游戏配置提供了丰富多样的配置选项,这款软件兼容性极佳,还专门为低功耗GPU提供了独立的性能模型。
LSFG是 Lossless Scaling从零开始自主研发的专有机器学习模型,并且已经历了多次重大更新。
使用需求条件
该软件仅支持窗口化和无边框全屏模式。让游戏画面呈现出更为流畅的视觉效果。只有当Lossless Scaling的输出配置为副显示器时,NIS 缩放算法更适合现代游戏;Integer、






