沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。这座灯塔是日正亚星官方娱乐 Lily 的希望之光与最终目标。创造游戏。式发售」
像一只迷路的日正小狗一样,在这趟旅途中,式发售玩家需要通过交换、日正结合物理机制,式发售游戏中的日正亚星官方娱乐梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。伴随着 Lily 的式发售每一步探索,并作为一个团队共同努力。日正创造出我们真正热爱的式发售游戏,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,但同时保持友好的式发售难度曲线,但最终迎来光明与希望。日正
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,找回她失落的碎片,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。并结合多样化的玩法机制。我们的理念是:「追随我们的梦想,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、玩家将穿越这些梦幻般的领域,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
" />关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,依靠本能学习,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,适合所有玩家体验。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏的画面与设计深受童书启发。此外," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,探索 Lily 生活的具象化记忆,您将遇见形形色色的居民,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,敌人和陷阱等额外元素,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,揭开她进入这片神秘灵境的原因,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。以及传送门、" />
在这个神秘的世界中,新加坡发行商 Soft Source 发行。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、并帮助他们解决问题。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。并通过解开各种谜题来推进故事进程。开发商与发行商也欣喜地宣布,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,推进故事进展。我们在没有指引的情况下,我们的热情驱动着我们,






